목차
2025년 2월 28일 화제작인 몬스터헌터와일즈가 출시됩니다.
이 글에서는 몬스터헌터와일즈의 세계관, 몬스터, 무기, 시스템 등 다양한 내용을 살펴보겠습니다.
🚀 예약 접수는 아래에서 확인하실 수 있습니다.
몬스터헌터 와일즈 소개
"몬스터헌터 와일즈"는 캡콤의 인기 헌팅 액션 게임 시리즈인 "몬스터헌터"의 최신작으로, 2025년 2월 28일에 출시될 예정입니다. 이번 작품은 시시각각 변화하는 필드 환경과 독특한 생태계를 가진 몬스터들, 그리고 인간과 자연의 이야기를 담아내며, 플레이어는 금지된 땅을 조사하는 헌터로서 더 강력한 무기와 방어구를 제작하며 모험을 이어나가게 됩니다.
"몬스터헌터 와일즈"는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC(Steam) 등 여러 플랫폼에서 출시되며, 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원하여 다양한 기기에서 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 또한, 게임의 몰입감을 높이기 위해 PlayStation 5 Pro의 레이 트레이싱 등 최신 기술을 활용한 향상된 그래픽을 제공합니다.
출시 이후에도 무료 타이틀 업데이트를 통해 새로운 몬스터와 콘텐츠가 추가될 예정이며, 첫 번째 업데이트에서는 "포호룡 타마미츠네"가 등장할 예정입니다.
게임의 세계관과 매력을 더 깊이 이해하고 싶으시다면, 아래의 입문 가이드 영상을 참고하시기 바랍니다.
새로운 특징과 변화점
"몬스터헌터 와일즈"는 이전 시리즈와 비교하여 여러 새로운 특징과 변화를 도입하였습니다.
주요한 변화점은 다음과 같습니다:
- 살아있는 세계와 역동적인 환경: 게임 내 모든 자연, 몬스터, 그리고 사람들이 각자의 생각과 동기를 가지고 행동하며, 이러한 요소들이 결합하여 끊임없이 변화하는 생태계를 형성합니다. 플레이어는 이러한 환경에서 다양한 몬스터와 상호작용하며, 시시각각 변하는 필드를 탐험하게 됩니다.
- 새로운 몬스터와 생태계: 이번 작품에서는 '도샤구마', '차타카브라', '케라토노스' 등 새로운 몬스터들이 등장합니다. 각 몬스터는 독특한 생태와 행동 패턴을 가지고 있어, 사냥에 새로운 전략과 도전을 제공합니다.
- 탑승용 동물 '세크레트' 도입: 플레이어는 새로운 탑승용 동물인 '세크레트'를 활용하여 광활한 필드를 효율적으로 이동할 수 있습니다. 세크레트는 강한 후각을 통해 지정한 목적지로 자동 이동하며, 이동 중에도 아이템 사용, 무기 교체, 채집 등이 가능합니다.
- '집중 모드'와 새로운 전투 시스템: '집중 모드'는 헌터가 몬스터의 약점을 정밀하게 조준하고 공격할 수 있게 해주는 새로운 시스템입니다. 이를 통해 몬스터와의 거리 조절과 정밀한 공격이 가능해져, 전투의 깊이와 전략성이 한층 강화되었습니다.
- 무기 시스템의 개선: 기존의 14가지 무기 종류가 모두 등장하며, 각 무기에는 새로운 액션과 스킬이 추가되었습니다. 특히, 무기별로 내장된 장비 스킬과 두 가지 무기를 자유롭게 전환할 수 있는 시스템이 도입되어, 다양한 전투 스타일을 구현할 수 있습니다.
- 플랫폼 간 크로스 플레이 지원: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC(Steam) 등 여러 플랫폼에서 출시되며, 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원하여 다양한 기기에서 함께 게임을 즐길 수 있습니다.
이러한 변화들을 통해 "몬스터헌터 와일즈"는 플레이어들에게 더욱 풍부하고 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 것입니다.
더 자세한 정보를 원하신다면, 아래 영상을 참고하시기 바랍니다.
등장 몬스터 및 생태계
"몬스터헌터 와일즈"는 다양한 몬스터와 생태계를 통해 플레이어에게 풍부한 사냥 경험을 제공합니다.
주요 몬스터와 생태계 특징은 다음과 같습니다:
1. 신규 몬스터
- 레 다우: 악천후에만 등장하는 황무지의 정점 몬스터로, 강력한 힘과 위압감을 자랑합니다.
- 게리오스: 독특한 외형과 공격 패턴을 가진 몬스터로, 사냥 시 특별한 전략이 필요합니다.
- 알슈베르도: 강력한 능력을 보유한 몬스터로, 도전적인 사냥 경험을 제공합니다.
2. 생태계와 환경
- 다양한 필드와 기후 변화: 게임 내 필드는 시시각각 변화하며, 몬스터의 행동 패턴과 서식 환경에 직접적인 영향을 미칩니다. 이러한 역동적인 생태계는 플레이어에게 새로운 도전과 전략을 요구합니다.
- 몬스터 간의 상호작용: 몬스터들은 서로 경쟁하거나 협력하며, 이러한 상호작용은 생태계의 균형을 유지하는 중요한 요소로 작용합니다. 플레이어는 이러한 관계를 이해하고 활용하여 사냥에 유리한 전략을 세울 수 있습니다.
이러한 요소들을 통해 "몬스터헌터 와일즈"는 현실감 넘치는 생태계와 다양한 몬스터와의 상호작용을 경험할 수 있도록 설계되었습니다.
아래는 신규 몬스터인 레 다우 사냥 영상입니다.
무기와 전투 시스템 변화
"몬스터헌터 와일즈"는 전작들에 비해 무기와 전투 시스템에서 여러 가지 혁신적인 변화를 도입하였습니다.
주요한 변화는 다음과 같습니다:
- 상쇄 시스템 도입: 일부 무기(대검, 해머, 수렵피리, 슬래시액스, 헤비보우건, 조충곤 등)에 '상쇄' 기능이 추가되었습니다. 이는 몬스터의 공격을 특정 타이밍에 맞춰 상쇄하여 튕겨내고, 강력한 추가 공격으로 연계할 수 있는 시스템입니다. 이를 통해 전투의 능동성과 전략성이 한층 강화되었습니다.
- 힘 겨루기 시스템: 가드가 가능한 무기(랜스 등)는 몬스터와의 '힘 겨루기'가 가능해졌습니다. 몬스터의 공격을 가드하다 보면 힘 겨루기가 발생하며, 공격 버튼을 연타하여 이기면 몬스터를 튕겨낼 수 있습니다. 이는 방어적인 플레이에 새로운 재미를 부여합니다.
- 상처 시스템 개선: 이전 작품에서 비판을 받았던 상처 시스템이 개선되었습니다. 이제 동일한 부위를 연속으로 공격하면 상처를 낼 수 있으며, 상처 부위를 집중 공격하여 추가 대미지를 입힐 수 있습니다. 이를 통해 부위 파괴의 전략성이 높아졌습니다.
- 세크레트 활용: 새로운 탈것인 '세크레트'를 도입하여 전투 중에도 다양한 지원을 받을 수 있습니다. 세크레트에 탑승하여 아이템 조합, 포션 사용, 숫돌 사용 등이 가능하며, 서브 무기를 저장하여 현장에서 바로 교체할 수 있습니다. 또한, 세크레트는 전투 중 빠른 회피나 단차 공격 등 다양한 전술적 활용이 가능합니다.
이러한 변화들을 통해 "몬스터헌터 와일즈"는 플레이어들에게 더욱 다채롭고 전략적인 전투 경험을 제공합니다.
스토리 및 세계관
"몬스터헌터 와일즈"는 시리즈의 전통을 계승하면서도 새로운 스토리와 세계관을 도입하여 플레이어에게 신선한 경험을 제공합니다.
스토리 개요
이야기는 길드가 조사한 적이 없는 미지의 영역, '금지된 땅'에서 시작됩니다. 이곳은 사람이 살지 않는 황무지로 알려져 있었으나, 어느 날 경계 지역에서 쓰러져 있던 소년 '나타'를 구조하게 되면서 상황이 변합니다. 이를 계기로 헌터 길드는 금지된 땅의 생태를 파악하고, 나타의 고향인 '수호자 마을'을 덮친 정체불명의 몬스터 '하얀 그림자'를 조사하기 위해 조사단을 파견합니다. 플레이어는 이 조사단의 일원으로서 모험을 시작하게 됩니다.
세계관 및 환경
'금지된 땅'은 독특한 생태계를 지니고 있으며, '황폐기'와 '풍요기'라는 두 가지 주기를 반복합니다. 황폐기에는 땅이 메마르고 생물이 적어지며, 풍요기에는 수풀이 무성해지고 생명력이 넘쳐나는 등 환경이 역동적으로 변화합니다. 또한, 특정 기후나 날씨에만 등장하는 몬스터도 있어, 플레이어는 이러한 환경 변화를 고려하여 사냥 전략을 세워야 합니다.
이번 작품에서는 거점과 필드가 로딩 없이 하나의 맵으로 연결되어, 플레이어는 자유롭게 탐험하고 사냥을 즐길 수 있습니다. 파트너 접수원인 '알마'가 항상 동행하며, 현장에서 즉석으로 퀘스트를 수주하거나 지원을 받을 수 있습니다. 또한, 필드에서 몬스터를 사냥하다 보면 자동으로 토벌 의뢰가 생성되어, 퀘스트를 사전에 받지 않아도 보상을 획득할 수 있는 시스템이 도입되었습니다.
이러한 스토리와 세계관을 통해 "몬스터헌터 와일즈"는 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 풍부한 게임 경험을 제공합니다.
더 자세한 정보를 원하신다면, 아래 영상을 참고하시기 바랍니다.